Créez vos objets animés : entre programmation et électronique
La mallette "Créez vos objets animés : entre programmation et électronique " est destinée aux élèves de classes de cycle 3.
Cette mallette propose aux élèves de cycle 3 de découvrir pas à pas l’univers de la programmation pour créer un objet animé. Après une brève mise à niveau en électricité, les élèves découvrent les composants électroniques et la manière de les commander avec le langage Arduino. Ils apprendront en particulier les instructions SI, ALORS puis SI, SINON pour réaliser de A à Z des objets programmés, animés et lumineux : fabrication, montage électronique, programmation informatique.
Pour l’enseignant, la mallette peut être le prétexte pour mettre en place des projets interdisciplinaires sur les thématiques de son choix et fait la part belle à la créativité des élèves, libres d’imaginer la nature et le comportement de l’objet qu’ils réaliseront.